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星际争霸:机械化部队的优势尽管有许多但有长处必然会有缺陷
发布时间:2022-01-25 04:47:55 来源:雷火电竞比赛
  

  星际争霸2中人族是一个十分受欢迎的部队,人族的既能够潇洒灵动,他们能够秀多线操作或者是诸葛连弩以及机枪滚毒爆的惊为天人的操作,也能够打的很坚韧,人族的基地能够砸矿骡强行追回经济,短期内能够支撑人族最终憋出一波兵来细微,而假如盟主步步为营的话人族的机械化部队是一个不错的挑选,机械化部队的机动才能比较差,可是阵地战的时分细微力却很高,下面就和陋巷一同来看下流戏中人族机械化的那些优缺陷吧!

  人族的机械化部队一般的构成都是由坦克解放者这两大主力,其他的部队都是依据对手的种族和运用的战术来决议,例如人族面临虫族的时分,因为虫族的跳虫和毒爆等单位比较多也比较常见,所以前期人族会挑选跑火车然后变火车侠的玩法,火车侠能够让暂时充任肉盾的单位来招引火力,即使是对方的毒爆和跳虫想要跳过火车侠来包夹坦克的时分,火车侠的损伤也能够敏捷的吧包围上来的小狗等单位及消除,由此来维护后排的坦克等单位不被对方近身!

  而在面临神族的时分,解放者的效果就比较大了,神族处理解放者一向都是一个比较为难的问题,常见的正面处理解放者的办法都是依托闪电来蹭血,然后正面冲击的时分白球合作追猎的集火秒掉解放者,可是每次这样冲下来神族的战损就很高,尤其是人族机械化部队中混进去坦克和鬼兵,打起来一个EMP护盾就空了,追猎者只能往后跑,所以坦克和解放者的两层加持下,阵地战关于人族的机械化来说适当凶猛,但相对的人族机械化的缺陷也暴露出来了!

  人族的机械化部队在机动性方面的确是很弱,尽管前期人族有跑火车或者是跳大和转机械化的玩法,可是人族的中心输出单位坦克和解放者都是一个需求时刻预备的单位,坦克在架起的时分需求必定的时刻,人族的解放者也是如此,所以在他们预备这短时刻内对手很简单就猛的冲上来吃掉一波部队,然后依据状况在考虑后撤仍是持续对打,这样重复下来机械化的机动性就很差了,对手假如采纳换家这类的手法时,此时人族就陷入了被逼的局势!

  关于机械化来说别的一个重要的点便是制空权,人族的坦克和解放者都是针对地上单位猛,所以玩家肯定会主意出点空军来打坦克,那么制空权损失后坦克和其他的单位只能被压的被逼后撤,进攻和推动就会很费事,为了争夺制空权人族就需求鄙陋一段时刻来憋维京和雷神,这就给了对手的推动时刻,所以人族的机械化部队尽管损伤输出高,可是造价和产能都偏低,且机动性比较差,那么陋巷怎么看待人族机械化机动差的问题呢?

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